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像素世界:冒险起源谈攻击后摇 像素世界冒险下载

作者:admin 更新时间:2025-01-24
摘要:像素世界:冒险起源谈攻击后摇如下:首先我们分析一下普通攻击:分为三个阶段,攻击前摇攻击攻击后摇这三个动作可理解为出刀 劈砍 收刀这三个阶段就目前来看没有通过取消...,像素世界:冒险起源谈攻击后摇 像素世界冒险下载

 

像素世界:冒险起源谈攻击后摇如下:

首先我们分析一下普通攻击:

分为三个阶段,

攻击前摇

攻击

攻击后摇

这三个动作可理解为出刀 劈砍 收刀这三个阶段

就目前来看没有通过取消前两部仍造成攻击效果的方法,但可以通过取消攻击后摇来在 增加攻击速度 的同时 造成普通攻击伤害

方法1:飘刀(走A)

走一步,砍一刀

详解:走位可以取消攻击后摇动作,假设攻击后摇为0.4s,走位时间为0.1s,那么从直观来讲,攻击时间减少0.3s,转化一下,便是攻击速度的提升,输出自然就上升了

此法缺点在于,走位的速度有很大限制,适用于有位移buff或者减速技能,当然站的住当我没说。

而且,走位速度必须比后摇慢,不然只会是累赘

方法2:边放技能边砍

详解:释放技能亦可取消后摇,而且不像上面的方法对手速要求那么高——有那时间一套技能都放完了。好了不费话了,假设攻击后摇为0.4s,释放技能时间为0.3s,那么就相当于你在进行一次普通攻击时间的同时造成普通攻击伤害+技能伤害(减少0.1s忽略不记,因为释放技能时间有长有短),直观提升伤害,转化为直接提升输出,比纯技能秒伤高,是我个人推荐的方法

如果能计算每次技能的时间,那么输出会上很高一个档次

总结:不管怎么说,这两种方法都适合站桩和有关位移方面技能,因为他们有充足的机会来取消攻击后摇。以后肉盾的伤害也不仅仅是那么低了,欢迎各位在此基础上建立新玩法

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